Netflix Adăugarea de jocuri video în listă

Cuprins

Ajutați dezvoltarea site -ului, împărtășind articolul cu prietenii!

Când te-ai săturat să difuzezi emisiunile, filmele și documentarele tale preferate, în curând vei putea să le schimbi cu ceva puțin mai interactiv. Bloomberg a detaliat recent modul în care jocurile video vor intra în imagine pentru Netflix în anul următor.

Mike Verdu conduce proiectul și se zvonește că echipa crește. Verdu are experiență ca lider cu nume mari precum Electronic Arts și Facebook. Proiectele anterioare includ Sims și Razboiul Stelelor. Acum va conduce proiectul în calitate de vicepreședinte al dezvoltării jocurilor sub ochiul atent al lui Greg Peters, actualul COO al Netflix.

De luni de zile s-a spus că Netflix a fost mâncărime să pătrundă în industria jocurilor video. La momentul introducerii, jocurile sunt incluse în pachete de abonament obișnuite, fără costuri suplimentare. Rămâne necunoscut dacă este probabil să rămână la fel în viitor.

Ultimul anunț al Netflix, potrivit căruia jocurile video vor fi în curând o parte din serviciile lor, a supărat masele. În timp ce unii sunt optimiști în ceea ce privește direcția, alții dezbate intenția din spatele strategiei.

Inițialul Bloomberg piesa îl citează pe Jason Bazinet, un analist Citi: „Acesta se simte ca un eveniment semnificativ cu ramificații largi în peisajul jocurilor video”. Bazinet subliniază cum, dacă Netflix va reuși, ar putea da concurenților de la curs.

Reacțiile la direcție sunt mixte. La celălalt capăt al spectrului, se dezvoltă un consens că Netflix nu încearcă să depășească colțul de jocuri video de pe piață, ci mai degrabă vrea să găsească un nivel mai ridicat de implicare cu consumatorii.

Geetha Ranganathan, analist media BI, se încadrează în ultimul grup: „Nu vă așteptați ca acesta să fie un moment de cotitură”. Dacă oamenii se conectează la Netflix pentru a juca, își petrec mai mult timp în aplicație. Acesta ar putea fi obiectivul.

În trecut, compania s-a implicat în această arenă cu jocuri tematice de conținut Netflix. Unele programe interactive au arătat că Netflix și-a flexat mușchii și în trecut. Pe de altă parte, Netflix nu s-a sfiit să producă conținut bazat pe jocuri video în trecut.

Din nou, scopul actual este probabil implicarea utilizatorilor. Este posibil ca profesioniștii Netflix să pună întrebări de genul „Cum îi facem pe oameni să aibă o experiență îmbogățită în timp ce vizionează?” Aparent, a intra în jocuri video este răspunsul pe care s-au stabilit.

Compania își dă seama că în cadrul conversației generale există și alte subiecte care îneacă Netflix pentru anumiți fani. De exemplu, privitorii mai tineri pot alege să se deconecteze și să se joace Fortnite. Îmi vine în minte un vechi adagiu: dacă nu le poți învinge, alătură-te lor.

Această nouă direcție pare firească, dar piața a văzut încercări similare ale Disney + în trecut. Dacă Netflix o poate face diferit, într-un mod care atrage noi abonați și îi face pe cei actuali să revină pentru mai mulți, ar putea să-și taie singuri o bucată mai mare din plăcintă.

O singură întrebare ascunsă persistă: Cum va avea impact acest lucru Netflix și Chill?

Vei ajuta la dezvoltarea site-ului, partajarea pagina cu prietenii

wave wave wave wave wave